[À¯´ÏƼ] À¯³ªÀÌÆ® º£¸¦¸° ÇöÀå »çÁø |
¹ßÇ¥¸¦ ÅëÇØ ¼Ò°³µÈ ÁÖ¿ä ¿ä¼ÒµéÀº ¾Û, ÄÜÅÙÃ÷, ¿µÈ, ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç µîÀÇ Á¦ÀÛ ÀÛ¾÷ ½Ã È¿À²ÀûÀ¸·Î È°¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â AR·AI ±â´É, °³¹ßÀÇ ÆíÀǼºÀ» ±Ø´ëÈÇÏ°í ±àÁ¤ÀûÀÎ »ç¿ëÀÚ °æÇèÀ» Á¦°øÇÏ´Â ±â´É µîÀÌ´Ù.
¸ÕÀú Æí¸®ÇÏ°Ô VR/AR/MR ÄÜÅÙÃ÷¸¦ Á¦ÀÛÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ±â´ÉÀÌ ¼Ò°³µÆ´Ù. »õ·Ó°Ô °ø°³µÈ ‘ÇÁ·ÎÁ§Æ® ¸¶½º(Project MARS, Mixed and Augmented Reality Studio)’ Åø¼ÂÀ» »ç¿ëÇÏ¸é °³¹ßÀÚµéÀÌ ÄÚµù ¾øÀÌ ¸ðµç Á¾·ùÀÇ µ¥ÀÌÅ͸¦ »ç¿ëÇØ ¸ÂÃãÈ°¡ °¡´ÉÇϸç À¯¿¬ÇÏ°í ¾î¶² Àå¼Ò¿¡¼µç µ¿ÀÛÇÏ´Â AR ¾ÛÀ» Á¦ÀÛÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ÇÁ·ÎÁ§Æ® ¸¶½º´Â ¿Ã ¿¬¸» Áß ½ÇÇèÆÇÀ¸·Î ¼±º¸¿©Áú ¿¹Á¤ÀÌ´Ù.
¶ÇÇÑ ¿µÈ ¹× ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ºÐ¾ß¿¡¼ È°¿ë °¡´ÉÇÑ ‘ÆäÀÌ¼È AR ¸®¸ðÆ® ÄÄÆ÷³ÍÆ®(Facial AR Remote Component)’ ±â´Éµµ ¼Ò°³µÅ ´«±æÀ» ²ø¾ú´Ù. ÀÌ´Â AR ±â¼úÀ» È°¿ëÇÑ ¾ó±¼ ¸ð¼Ç ĸÃÄ ±â´ÉÀ¸·Î, ½ÇÁ¦ Ä«¸Þ¶ó·Î ÃÔ¿µÇÑ ¾ó±¼ Ç¥Á¤À» À¯´ÏƼ ¿£Áø ³»ÀÇ µðÁöÅÐ Ä«¸Þ¶ó·Î ºÒ·¯¿Í ÀÛ¾÷ ÁßÀÎ ÄÜÅÙÃ÷¿¡ Àû¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ÀÌ ±â´ÉÀ» È°¿ëÇÏ¸é ½ÇÁ¦ »ç¶÷ÀÌ Áö¾î³½ Ç¥Á¤À» °¡»óÀÇ Ä³¸¯ÅÍ¿¡ ±×´ë·Î ÀÔÈú ¼ö ÀÖ¾î ½ÇÁ¦ ±×·¡ÇÈ ÀÛ¾÷À» ÇÏ´Â °Íº¸´Ù ¿ùµîÈ÷ ºü¸£°Ô ´õ¿í ½Ç°¨³ª´Â ÄÜÅÙÃ÷¸¦ Á¦ÀÛÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
AI¸¦ È°¿ëÇØ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÇ Ç°ÁúÀ» °ÈÇÏ´Â AI ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ½Ã½ºÅÛ ‘Å°³×¸¶Æ¼Ä«(Kinematica)’µµ ¼Ò°³µÆ´Ù. ÀÌ´Â ¸ðµç µ¥ÀÌÅÍ ¼Ò½º¿¡ ¸Ó½Å ·¯´×À» Àû¿ëÇØ ºÎµå·´°í ÀÚ¿¬½º·¯¿î ¿òÁ÷ÀÓÀ» ¸¸µé¾î³»´Â ±â´ÉÀ¸·Î, ´õ¿í ³ôÀº Ç°ÁúÀÇ °á°ú¹°À» ¸¸µé ¼ö ÀÖ°í µ¿ÀÏÇÑ µ¥ÀÌÅÍ ¼ÂÀ» °¡Áö°íµµ ´õ¿í ¸¹Àº °á°ú¹°À» âÃâÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç, ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ±×·¡ÇÁ¸¦ ¼öÀÛ¾÷À¸·Î ¸ÅÇÎÇÏÁö ¾Ê¾Æµµ µÅ ÀÛ¾÷ÀÇ È¿À²¼ºÀ» ³ô¿© ÁØ´Ù. Å°³×¸¶Æ¼Ä«´Â ¿Ã ¿¬¸» ½ÇÇèÆÇÀ¸·Î Ãâ½ÃµÉ ¿¹Á¤ÀÌ´Ù.
°³¹ßÀÚµéÀÇ ÀÛ¾÷ ÆíÀǼºÀ» ³ô¿©ÁÙ »õ·Î¿î ‘ÇÁ¸®ÆÕ ¿öÅ©Ç÷Î(Prefab workflows)’ ±â´Éµµ Ãß°¡µÆ´Ù. ÇÁ¸®ÆÕÀ» ‘µ¶¸³ ¸ðµå(isolation mode)’·Î ÀüȯÇØ º¸´Ù ºü¸£°í È¿À²ÀûÀÌ¸ç ¾ÈÀüÇÏ°Ô ÇÁ¸®ÆÕ ÆíÁýÀÌ °¡´ÉÇÑ ‘ÇÁ¸®ÆÕ ¸ðµå(Prefab mode)’, ¸ðµ¨ ÇÁ¸®ÆÕÀ» ÆíÁýÇÑ µÚ ¸ðµç º£¸®¾ð½º¿¡ ´ëÇØ ÀüÆÄ ³»¿ëÀ» Àû¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ‘ÇÁ¸®ÆÕ º£¸®¾ð½º(Prefab variance), ´Ù¼ö ÆÀ¿øÀÌ Çù¾÷ ½Ã °¢ÀÚ ÇÁ¸®ÆÕÀÇ ´Ù¸¥ ºÎºÐ¿¡¼ ÀÛ¾÷ÇÑ ÈÄ ÃÖÁ¾ÀûÀ¸·Î Çѵ¥ ¸ð¾Æ ÀÛ¾÷ °¡´ÉÇÑ ‘³×½ºÆ¼µå ÇÁ¸®ÆÕ(Nested prefabs)’ ±â´ÉÀÌ Æ÷ÇԵƴÙ. ÀÌ´Â ÇöÀç ÇÁ¸®ºä ¹öÀüÀ¸·Î »ç¿ë °¡´ÉÇÏ´Ù.
¶ÇÇÑ ¿ÃÇØ ÃÊ °ø°³µÅ ³ôÀº ±×·¡ÇÈ Ä÷¸®Æ¼·Î ¸¹Àº ÁÖ¸ñÀ» ¹Þ¾Ò´ø ‘»çÀÚÀÇ ¼(Book of Dead)’ ÀÎÅÍ·¢Æ¼ºê ÄÜÅÙÃ÷ÀÇ ÀϺΠȯ°æ ¿¡¼ÂÀÌ À¯´ÏƼ ¿¡¼Â ½ºÅä¾î¿¡ Ãâ½ÃµÅ ´«±æÀ» ²ø¾ú´Ù.
ÀÌ¿Ü¿¡µµ ±àÁ¤ÀûÀÎ »ç¿ëÀÚ °æÇè È®ÃæÀ» À§ÇÑ ¿ä¼Òµéµµ ¼Ò°³µÆ´Ù. ¸Þ¼¼Â¡ ¾Û, IoT µð¹ÙÀ̽º, ¿öÄ¡ µîÀÇ ¿þ¾î·¯ºí µð¹ÙÀ̽º, ÀÚµ¿Â÷ °è±âÆÇ, AR ±Û·¡½º µîÀÇ ´Ù¾çÇÑ Ç÷§Æû¿¡¼ ½Å¼ÓÇÏ°Ô ÄÜÅÙÃ÷¸¦ ºÒ·¯¿Í Áï°¢ÀûÀÌ°í ²÷±è ¾ø´Â ¼Ò¼È °æÇèÀ» Á¦°øÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¸ðµâÈµÈ ±¸Á¶¿Í ¾ÐÃà ±â¼úÀÌ ¹ßÇ¥µÆÀ¸¸ç, Ç÷¹À̾îµéÀÇ °ÔÀÓ °æÇèÀ» ÆľÇÇØ ±¤°í¿Í ÇÁ·Î¸ð¼Ç, ½Å±Ô ±â´É ¹ßÇ¥ µîÀÇ ³»¿ëÀ» ¸ÂÃãÇüÀ¸·Î Á¦°øÇØ ¼öÀÍÈ ¹× Ç÷¹À̾î Âü¿©µµ ÁõÁø¿¡ ±â¿©ÇÏ´Â ‘°³º°È (Personalized Placements)’ ±â´Éµµ ¼±º¸¿©Á³´Ù.
À¯³ªÀÌÆ® º£¸¦¸° Çà»ç ÇöÀå¿¡¼ ¹ßÇ¥µÈ ³»¿ë¿¡ ´ëÇÑ º¸´Ù ÀÚ¼¼ÇÑ »çÇ×Àº À¯´ÏƼ ºí·Î±×(https://blogs.unity3d.com/kr/2018/06/19/connected-games-facial-mocap-new-prefabs-workflow-preview-and-more-from-unite-berlin/)¸¦ ÅëÇØ È®ÀÎÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
´º½º¿¡ÀÌ ±èÁؼ® kjs@newsa.co.kr
<ÀúÀÛ±ÇÀÚ © ´º½º¿¡ÀÌ, ¹«´Ü ÀüÀç ¹× Àç¹èÆ÷ ±ÝÁö>